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351:瞄准软肋的第一刀! (第2/12页)
大树周围制造出防御结界,可以给领域内的队友施加减伤增益,并对敌方造成伤害。 现在重做后,大招更改为【自然之握】。 顾行点开官方发布的新技能演示视频,嘴里还在吐槽,「有点像火影里千手柱间那个树界降临。」 新版大树的大招,会创造一大片树根并向前缓缓推进,禁锢住首个命中的敌方英雄。 「雀氏,」杰克深表赞同,「讲道理,大树重做后的可玩性明显比之前高不少......" 不管是往草丛里投掷强力树苗,还是用r【自然之握】开团为队伍提控制,都要比原本的大树更有趣。 对玩家的cao作需求无疑也会得到提升。 之前大树就是开着复仇漩涡往对面人群里冲,难度不算高,甚至可以说有手就行! 但改动后,对大招的使用想必会花样频出,很考验玩家的局势判断能力! 「拳头重做还是挺值得信赖的,」顾行如此评价道,「原先的剑姬船长诺手,质量都不错。」 尽管每次拳头发布英雄重做公告时,都会有大量玩家发出哀嚎,并怀念自己熟悉的旧版角色。 但事实证明,英雄在重做之后,cao作交互属性等角色机制都要比老版更加适应游戏环境。 固然有牺牲,不过总体看来,依然是瑕不掩瑜。 像剑姬这种从前几乎在职业赛场上绝迹的英雄,重做后出场率骤增,足以证明拳头在这方面的成功!顾行继续向下翻阅。 相比于原来的上单大树,他对打野位上的猪妹和扎克重做更感兴趣。 改版后的猪妹被动变成一层猪皮,让英雄具备免疫减速和额外抗性,即便在受到伤害后还会残余短暂时
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