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第308章 纯路人爆杀流打法 (第3/4页)
world6两个能不能把这个杰斯干烂了。”i笑着说道。 world6自是不必特别交代的,对于如何抓上路这件事,他是十分擅长的。 其实这盘上路陆沉选择蛮王是有点过于极端了。 就按照这个思路,剑姬无论是对线还是团战,都会是更稳妥的选择。 但在面对杰斯的时候,剑姬缺少了一点强行破局的能力。 四一分推这玩意,更重要的往往不是那个“一”,而是那个“四”。 不是说你有了优势,就能随便带、无脑带的。 劣势带线,四个队友不会拉扯空间避战,你去带线,队友被开,送了。 优势带线,四个队友不会压缩空间牵扯对手兵力,你去带线,动不动就是被几个人抓。 最怕的就是,主要优势都在你单线身上,队友满脑子都是开开开,非要叫你去打团。 当然,omg的队友肯定不会像最后一种情况那么脑残。 夏季赛以来,玩了几个月的分推,omg的四一还是玩的可以的。 不过面对以运营擅长的寒国队伍,陆沉还是怕正面的局势被对手拉扯住,因为寒国队伍的劣势避战普遍做的很好。 同样是面对杰斯,场上局面僵住的时候,蛮子有一项剑姬所不具备的能力。 就是能单人越塔,强行破局。 游戏打到中后期,杰斯只要装备勉强凑合,cao作过关,剑姬是没法单人越塔杀掉杰斯的。 同样也没办法像面对一些坦克英雄时那样,无视对面强行拆塔,因为杰斯这英雄输出不低。 而一个优势的蛮子,1v1的话,杰斯敢守塔就是个死。 四一分推,这个“四”玩不过对面的话,“一”也很容易被拖到优势没有,直接给拖死
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