什么叫六边形打野啊_385:版本异变! 首页

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   385:版本异变! (第5/10页)

香锅一眼,“你会玩个锤子上单,就会在这儿叫!”

    实际上letme知道对方手握w【战术横扫】。

    不过刚升三级的那一瞬,留给严君泽的思考时间并不多,他也没想到957能借助小兵迅速击杀三只近战兵来提升等级。

    他只是本能的求稳,想着先a两下兵,等怒气补充上来再上去换血。

    有红怒技能,鳄鱼的作战能力要强上不少。

    谁成想竟阴差阳错躲开一次致命失误!

    “话说怎么又玩起上单青钢影了,”顾行把葱油饼递给段德良,很是纳闷的问道,“春季赛不是都被砍废了嘛?”

    957摘下耳机解释,“波比说洲际赛执行的是7.12版本,青钢影会迎来一波大加强,说不定要重返上单食物链,我就未雨绸缪先练习两盘。”

    顾行心中了然,回到座位上开自定义刷野。

    这是打野职业选手每天的必备功课。

    他们能在职业赛场上闯荡,基本功自然十分扎实,刷野速度也过关——起码绝大部分选手都是这样。

    但背后付出的是时时刻刻的辛苦练习。

    与只要能补到兵就算成功的对线不同,打野清理营地更讲求效率。

    而每一次版本改动,只要涉及到打野英雄、装备以及野怪的属性改动,就意味着清野的最佳方式发生了改变。

    举个最容易理解的栗子。

    假如先前盲僧刷首轮f6,五只小鸟只需要用两次e【天雷破】就能全部剿灭。

    但是设计师脑袋一拍,觉得天雷破的基础伤害有点超模,版本更新把数值降低10点。

    现在两记天雷破杀不掉小鸟,必须得多补一次普攻才行。

    这不光会从伤害战力层面影响盲僧,刷野
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