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238:什么叫人脉流打野啊? (第17/18页)
样不太好,”顾行开始锐评,“原来有惩戒收益的时候多有意思?野区丰富性特别高,各种天马行空的打野思路都能派上用场。” “就像s5的紫色打野刀,人家在野区里应用度蛮好的,你把它删了干嘛呢?”他向直播间观众抨击起拳头设计师。 这群人是真的喜欢教大家玩游戏,生怕自己没有存在感。 当年紫色打野刀惩戒有范围伤害,让不少刷野老大难英雄也能登上职业赛场大放异彩,那时野区堪称百花齐放。 现在可没这种条件了。 设计师还要把惩戒收益给砍掉! “我是能理解他们的想法,各类惩戒收益一直存在的话对萌新不太友好,很难适应不说还容易被老玩家利用这点耍的团团转……”顾行中肯评价,“但是明明有更有效的手段可以去解决入手难度问题啊,一刀切属实不太合理吧?” 直播间里一片赞同声。 观众大部分也是玩家,他们早就看设计师不顺眼了。 天天就惦记削那个b刀妹,你倒是来点作用啊? 顾行顺着往下浏览。 发现拳头对野区的改动远不止如此。 野怪营地的刷新间隔也从原本的100秒增加到150秒! 摆明了就是通过延长野怪重置时间来限制野核! 豹女为什么能在s6一整个赛季的热度都居高不下? 就是因为她刷野足够快。 正常角色在100秒的野怪刷新间隔下,能做事的空间相当小,基本只能一轮又一轮的重复清野。 豹女却能腾出时间去做其他事! 现如今拳头把营地重置间隔延长,无疑是给各类刷野慢的英雄创造出场空间。 他们就算刷野再慢,一轮也用不着150秒。 总
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