什么叫六边形打野啊_238:什么叫人脉流打野啊? 首页

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   238:什么叫人脉流打野啊? (第17/18页)

样不太好,”顾行开始锐评,“原来有惩戒收益的时候多有意思?野区丰富性特别高,各种天马行空的打野思路都能派上用场。”

    “就像s5的紫色打野刀,人家在野区里应用度蛮好的,你把它删了干嘛呢?”他向直播间观众抨击起拳头设计师。

    这群人是真的喜欢教大家玩游戏,生怕自己没有存在感。

    当年紫色打野刀惩戒有范围伤害,让不少刷野老大难英雄也能登上职业赛场大放异彩,那时野区堪称百花齐放。

    现在可没这种条件了。

    设计师还要把惩戒收益给砍掉!

    “我是能理解他们的想法,各类惩戒收益一直存在的话对萌新不太友好,很难适应不说还容易被老玩家利用这点耍的团团转……”顾行中肯评价,“但是明明有更有效的手段可以去解决入手难度问题啊,一刀切属实不太合理吧?”

    直播间里一片赞同声。

    观众大部分也是玩家,他们早就看设计师不顺眼了。

    天天就惦记削那个b刀妹,你倒是来点作用啊?

    顾行顺着往下浏览。

    发现拳头对野区的改动远不止如此。

    野怪营地的刷新间隔也从原本的100秒增加到150秒!

    摆明了就是通过延长野怪重置时间来限制野核!

    豹女为什么能在s6一整个赛季的热度都居高不下?

    就是因为她刷野足够快。

    正常角色在100秒的野怪刷新间隔下,能做事的空间相当小,基本只能一轮又一轮的重复清野。

    豹女却能腾出时间去做其他事!

    现如今拳头把营地重置间隔延长,无疑是给各类刷野慢的英雄创造出场空间。

    他们就算刷野再慢,一轮也用不着150秒。

    总
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