什么叫六边形打野啊_304:离谱的团战终结技! 首页

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   304:离谱的团战终结技! (第7/19页)

甚至开始威胁we的下二塔,他们这波赚得盆满钵满!”

    娃娃感慨不已,“这就是vg的运营实力吗?看起来真的无懈可击!”

    奥体中心四面看台人声鼎沸,vg支持者们见自家战队在短暂僵持后重新占得上风,激动的在座位上拼命呼喊着队名。

    更有甚者舞动着手中的银白色队旗,呼啸而过的猎猎风声载着声声欢呼响彻全场!

    直播间内不少乐子人都开始冒泡。

    【这就是60e吹的运营水平?恕我直言被vg吊在天上打】

    【转个线的功夫中塔就没了,真的要笑死我】

    【we纯属是自作聪明,还把957放在中路,你告诉我有什么用?】

    【行哥雀氏狠啊,一个人差点给女警干碎咯,要不是盲僧过来,说不定大舅子真就被二舅子给搞掉惹】

    小花生凝神注视着赛事直播,面露沉思之色,还特地拖动进度条回去重放一遍,想要将vg的运营手法捋顺清楚。

    vg运营半天也没有人头爆发,看似枯燥无聊。

    可是对职业选手来说,这反而是最有价值的部分。

    因为cao作很难学,就好比一场比赛两个劫,选手看完再原模原样的复刻自然不再话下。

    可是有什么用?

    赛场上每一次对决厮杀需要考虑的因素以及cao作空间都完全不同,很多时候都是靠天赋和临场反应。

    选手依靠比赛无法获得多少提升。

    但运营不同。

    选手和战队通过学习完全可以弥补,哪怕从中把部分细节化为己用,都能获得提升。

    而且随着赛事的不断发展,运营反而是战队大部分时间内都在进行的工作,对拼反倒是少数。

   
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