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第一百五十一章 李汉升给设计师塞钱了? (第7/11页)
知这个改动不免有些诧异。 但侧面说明,他连版本更新都没去了解,这个假期他是真的连游戏都没碰过。 “可能MSI冠军不算冠军?”阿水调侃一句。 “谁知道呢?反正野区的改动是十分利于我们的。”白色月牙摆摆手,“还有小龙的改动!” 这是小龙的第二次改版。 远古时期的小龙就是提供每人190总计1000块的团队经济,前期还有点用,后期就基本是鸡肋。 所以远古时期LOL的比赛都是膀胱局,场均35分钟以上。 因为除了大龙以外没有任何值得争夺的资源点,甚至就连大龙都不是必要的。 S5之前,大龙buff并不会强化兵线,你中路只要是个刷子类法师,对面就算有大龙buff也上不去高地。 当年CLG.EU落后2W经济翻盘M5,靠的就是佛rou跟的冰鸟嗯收兵线。 为了加快游戏节奏,riot在S5才对大龙buff进行改动,开始强化小兵,游戏节奏得到一个明显的加快,因为有大龙buff是真的能上高地了。 并且还对小龙进行第一次改版,增加各种属性,完全解锁5层属性后可以沐浴龙血。 但riot发现,小龙对于职业战队的吸引力似乎依旧不够。 为了让职业队伍更加重视小龙,6.9版本引进‘元素龙’。 小龙正式变成风、火、水、土四种元素龙,随机刷新,每种元素提供的属性都不同。 火龙提供:8%/16%/24%的面板AD、AP加成。 土龙提供:10%/20%/30%,对野怪和防御塔造成额外的真实伤害。 水龙提供:每18/12/6秒获得已
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