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分卷阅读106 (第4/4页)
完善玩家们的游戏体验丝毫不着急。 一直到何星文在编辑下一条通知时,看到了视频的弹幕和评论,才反应过来这一点。 “我们好像没有设计玩家角色升级的内容?” 系统客观道:“这是一个需要巨额能量长期投入的模块,您的能量不够。” “玩家的‘游戏角色’由他们的以太体组成,而以太体的升级显然不是简单的修改运行程序就能完成的任务。” “它需要玩家提升自身的以太体,进而达到满足升级的地步。” 何星文若有所思:“听起来,是不能作弊的意思。” “是的,杀死怪物无法获得经验,而玩家们也不能凭借杀怪来升级……” 何星文张了张嘴,又闭上了,转而开始思考游戏无法公测,就此夭折的可能。 “基于这一点,或许我们可以设定一种新的升级方式。” “新的升级方式?” “不是通过以太体的强大来升级,而是通过‘投机取巧’的方式。” 系统解释道:“玩家跟异世界的智慧生物最大的区别在于,他们通过‘游戏主控制台’,用以太体的方式存在于这个世界。” “个体的弱小,并不影响集体的强大。”系统道:“通过掌握的法术数量来作为不同等级的标志之一……” 何星文听了半天专业术语,总算明白了系统的意思。 用“祭坛”作为玩家们施法的中间渠道,用能量作为施法的以太来源…… “合着还是要用能量?”捕捉到关键词,何星文瞬间反应过来:“总共才多少能量,游戏基础框架设置需要耗费能量,npc复苏需要耗费能
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