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250. 战镰骸骨 (第4/5页)
是一种罪,但是高手玩家却都是会开启这些状态的,因为他们已经习惯于从这样的感觉中来判断出自己是否遭到攻击。 甚至,高玩刺客在对付没有开启感应系统的玩家时,他们可以轻松的放掉对方的所有生命值。 所以此刻,路过就算感应到了冲击力的震动,而且这种感觉让他难受,他却还是没有关闭感应系统。仅凭这么一个冲击力度,路过就已经明白自己将会被震退多远的距离了,甚至连伤害的波动峰值他也已经计算好了,在这样的攻击环境下,路过已经拉开了技能栏,准备好下一刻的反击了。但是就在路过将技能拉出来准备反击的时候,他的瞳孔却是猛然一缩,因为第二股冲击力已经爆发出来了,胸前突然传来的摩擦与火花闪耀让路过有些错愕的发现,他居然被眼前这只战镰骸骨二连击了! 镰刀的前端撞击在路过的铠甲上,一个偏侧的同时,镰刀的刀背部分便顺着侧斜的一端滑了过去,刀背并不锋利,但是在与路过的铠甲摩擦之时,火花依旧喷溅而出,这是一个很轻微的伤害,甚至不能算是二连击,只是它却是提高了路过的冲击力作用,这使得路过刚才的判断已经完全失去了准确性!而且最可怕的是,路过的头上冒出了一个紫色的伤害值,这是连击系统启动所特有的伤害数值颜色! 刀背侧擦而过的下一秒,战镰骸骨的眼眶里那抹火焰顿时又亮了一点,持着镰刀的右手突然间便猛然挥刀而出。只见一抹淡蓝色的光影突然往右一掠,镰刀的刀刃面却是顺着刚才刀背擦过的痕迹扫了过去,宛如点燃了炸药的导火线一般,一抹爆炸的光华突然炸出,路过整个人已经朝着后方的墙壁飞了出去。 一个红色的伤害数字之
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