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171. 转职的秘密 (第2/5页)
家对新职业的一个适应期,毕竟《盛世》不比以前那些游戏,更不用说更早时代的键盘流了,只是丢丢魔法就好了,这一点从《盛世》二转有六十三个职业就可以看出来了。 随着任务一环接一环的深入,玩家会在这些任务之中逐渐适应并且改变自己往常的打法,从而习惯新职业。这一点上就可以说是官方设计人员用心良苦了,不过真正可以体会到这些的玩家恐怕没有几个——任何一个二转职业都是需要深思熟虑一番之后才可以行动的,贸然行动的话只会付出十天的惨重代价,但是在未来的转职热潮中,大多数玩家却是去看看前人的攻略然后就自己转职,从来不会自己去思考为什么要这么做,为什么会有这样的情况。 这也就是云天没有告诉精英团其他人转职要点的地方。他希望的是虚空之翼所有签约玩家都是自己发现这些转职的要点,然后对自身的转职职业了解得更加深入,而不是去翻翻攻略帖看看别人遇到的问题和解决办法,然后就直接把转职任务给做了,但是却一点也不知道为什么。 元素使第一环的任务里,要求是解决一批怪物,但是怪物的分布虽然并不广,却恰好是在任何技能的最大范围里,如果无法在攻击里一次性解决这些怪物,那么玩家必死无疑。云天当时死了三次,研究了好久之后才明白过来,他不需要去攻击那些怪物,而是要攻击那些怪物旁边的元素水晶,然后形成一次元素爆炸就可以彻底解决这群怪物,拿到任务道具。 这个任务就是让玩家体会到元素使的强大攻击力和技能范围,然后从而明确元素使的打法已经改变了,对于技能范围和威力的把握也要重新测试。而拥有过这种经验的云天,自然第一眼就看穿了魔导士这个任
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