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第六十一章 更新内容 (第3/6页)
脑,表情有些严肃的道。 “怎么了?” 谢超接过电脑,虚拟屏幕上显示的是《争锋》的官方网站关于这一次的更新。 英魂系统:实力在一流以上(包括一流)的系统英雄(武将)在死亡后会有英魂出现,若能获得该武将英魂,根据英雄(武将)生前实力不同,领取不同难度的任务,完成后可获得该武将的效忠。 普通英雄(武将)复活系统:普通英雄(武将)死亡后,可在招魂阁、英雄祭坛等特殊建筑中花费一定代价(钱财或特殊物品如宝石、珍珠、翡翠等)复活普通英雄(武将),每一个普通英雄(武将)实力在到达一流凝结英魂之前,只能复活三次,三次后将彻底消散,并且每死亡一次所花费的代价将成几合被上涨。 历史人物复活系统:由于除了实力外,还有许多实力并不算强,但在各个剧情中却有不可替代的意义(如刘备、刘禅、曹cao、曹丕、孙权、诸葛亮等),这些人物若在本身剧情没有结束前死亡,将会自动复活,复活后,原本麾下npc忠诚会有一定几率下降,并且如刘备、刘禅、曹cao、曹丕、孙权等君主类英雄,无法被玩家收服或招降。 npc兵种进阶系统:npc士兵在实力达到61以前,每击杀一百名同级别兵种或玩家,武力值将会提升1点,杀戮实力比自己低的兵种或玩家,武力值每低10点,提升1点武力所需要击杀的兵种或玩家数量翻5倍,杀戮与自己实力相当的英雄(武将),每击杀十个,武力值提
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