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第三章 更新内容 (第4/6页)
,《争锋》游戏开发商终于将一项研究许久的技术用在《争锋》之中,空间折叠技术,可以将《争锋》之中的时间流速加快3倍,也就是说,《争锋》中过去三天,现实中却只是一天而已。 这项技术,即便已经可以使用,但却比地球上最先进的技术领先无数倍,起码短期内,即使有样本在,以地球目前的科技也无法仿造,只此一家,就像如今人们利用的各类家具一样,虽然会用,但真正了解这些东西构造和制作的人却不多,一样的道理,《争锋》开发商也只是能够勉强使用这项技术,想要复制出类似产品,却无能为力。 谢超因为体质的原因,连续在线一个多月不成问题,也就是说,他在游戏中在线时间可连续长达三个月之久,这对谢超来说,可算是一个好消息,也让他有更多的时间,将精力投注其中。 对于玩家死亡的处罚增加了一些,玩家死亡后仍然会有一天无法上线的时间,同时,根据玩家死亡原因不同,玩家的能力值会下降1~5点不等。 至于下降哪项能力则根据玩家的职业来看,比如武将、游侠、战士一类的玩家,死亡后武力值会下降,而术士、法师、道士,死亡后,智力、精力会下降,如今采用了时间折叠技术,玩家下线一天,游戏中就过去三天的时间,也变相的严厉了许多,同时,当玩家本职业能力点下降为零时就会自动删号,重新注册后,无法再使用与生前职业相关的职业,比如近战类职业被杀到删号后,重新注册,就只能选择谋士、道士、法师一类的职业。 英雄寿元系统:由于
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