东京电子游戏大亨_249 不一样的开发思维 首页

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   249 不一样的开发思维 (第3/4页)

工举起手问:“那社长,我们接下来游戏方面需要攻克的难题就是怎么样确保四分屏下的游戏稳定吗?”

    竹游星点头:“这是其中一点,同时这个赛车并不是简单的竞速,这个游戏本身就要有一定的乐趣,而且还要给一些手残玩家一些希望,让他们也有可以战胜高级玩家的可能,让游戏更加充满不确定性。”

    有时候一个游戏增加了一定的随机属性,其竞技的效果会大打折扣,但是娱乐效果却会增加许多倍,是一个百试不爽的手段。

    后世那些手游氪金抽卡也是类似的形式,不过更加的赤果果,更加的直接。

    然后竹游星再次在黑板上画出几个在马里奥赛车中出现过的道具。

    有的道具会让第一名减速,有的道具会帮助第一名更快获得胜利,有的道具则会害人害己,总之各有利弊。

    “这些道具只是我大致举的一个例子,我现在需要让你们尽可能构思出一个足够平衡的道具体系,以及不同cao作赛车角色之间的强弱,这是数值上的一种调整,这些才是这个游戏最核心的地方。”

    马里奥赛车相生相克的特性,也同样是这款游戏成功的金字招牌。

    当然竹游星可以直接把前世马里奥赛车最完整的游戏数据拿出来,然后让这些人照猫画虎的去做就好了。

    但这其实对于这个世界的人的开创思维并不利。

    这不过就是一个数值上的平衡调整而已,根本不用去再复刻前世的游戏,让这个世界的游戏开发者
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