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417 我想要开发属于我自己的游戏 (第2/4页)
使用,未来还有许许多多的游戏都可以使用这套系统,这笔投入也并不能简单的算入到塞尔达传说中,但是,你们却可以是第一个使用这个新技术的游戏开发团队,塞尔达传说时之笛也会是第一个使用动作捕捉的游戏。” 这又是一个引领行业的全新技术。 在场的众人没有一个不兴奋的。 未来哪怕他们想要跳槽,参与开发第一个使用动作捕捉模拟游戏这个资历都可以成为极大的加分项。 这可比多几个全新想象出来的功能还要更加吸引人。 现在在电影中增加动作捕捉模拟可是也同样可以成为吸引人的噱头之一。 要不是动作捕捉模拟一整套系统实在是太贵,一般电影公司也只能租用,而且还要以每小时几万美元计算的话,或许动作捕捉模拟在这个世界也应该是快要烂大街了。 事实上,正是因为电子游戏对动作捕捉系统的大量需求,还有影视行业逐渐朝着特效制作方向发展,动作捕捉模拟才真正的开始快速发展,整个产业也从一开始的高不可攀逐渐走向平民化。 同时,动作捕捉模拟的技术还并不仅仅局限于单纯的游戏开发。 像是借用动作捕捉模拟的技术去开发一个相对技术水平较低的视频动作捕捉系统也是可以做到的。 就是通过特殊的动作捕捉摄像头去捕捉玩家的动态,然后反馈到游戏机上游玩游戏。 后来ps4与xbox游戏机上的摄像头就可以做到这一点。 然后舞力全开这种游戏
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