最强动画制作人_分卷阅读153 首页

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   分卷阅读153 (第3/4页)

后来的玩家们针对这种美术占比较为重要的游戏,再碰到不断在玩家忍耐的边缘来回试探的策划时,往往会玩笑般的吐槽:当睿智策划又开始刷存在感的时候,我就知道,牛逼的美工们又要出来拯救世界了╮(╯▽╰)╭

    这种说法固然有夸张的成分,在某种意义上,也的确验证了玩家们对这类游戏中美术的看重。

    更何况,在玩法上,相比同类型的云速游戏,其实是没有多少缺陷的,在这种情况下,出色的美术极有可能真的起到意料之外的效果。

    蒋玉成不以为然。

    在他看来,游戏的核心是玩法,哪怕美工将卡面效果优化得再好,也很难挽回流失的玩家。有这个时间和精力的话,还不如将美术的重心放到新游戏上更有意义。

    心里怎么想是一回事,双方的合作才刚刚开始,蒋玉成也无意在这种细节上反驳自家老板,便笑着应和道:“有道理,谁让这年头大家都看脸呢。”

    知道对方心底并没有相信这种说法的意思,牧宿星笑了笑,也没有多做解释。

    前世的确不乏有类似的事情出现,但这一点到底对有没有效,牧宿星也不敢保证,他打算等回头回画影继续执导,中间有空余的摸鱼时间,再试着能不能对的美术做一定的优化和改进。

    有关荆棘互娱的收购就此结束,确定了近期的工作方向和内容,牧宿星很快就将精力重新投入到了魔圆的制作中,等他终于抽出时间,来查看的各项资料时,已经是一个星期后。

    他在电脑上打开了蒋玉成发过来的美术文件。

    牧宿星没做过游戏美工,但作
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