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重生之我是弄潮儿 第650节 (第6/9页)
家一些福利,给玩家一些能够不氪金提升实力和游戏体验的机会。 当天下午,老史那边开始。 会议途中,助理按耐不住激动,将刚刚得到的消息,凑到老史身边告知。 随后,老史让现场的技术人员马上调试到猫牙太国频道。 “游戏在东南亚推广,国战手游,不存在历史背景,我们的游戏可玩性,需要提高了。” 用刻意的推广吗? 没有,只因昨晚的一场大战,短视频编辑后,再太国专区内火了,很多那边的网友询问这是什么游戏,cao作简单,画面虽说是老式的2d,可那种满屏幕血战的感觉,看着似乎比传奇还要过瘾。 比起传奇一个沙巴克,这里面又是国战又是家族战,又是抢夺中立区资源,又是皇城战,内核没有很深奥,可这让网友们在游戏里找到拼杀感觉的游戏立意,会有相当一部分人被吸引。 如今的游戏市场,你永远不要渴望自己的游戏能吸引所有人,能够有十分之一乃至百分之一喜欢玩游戏的玩家,对你的游戏模式产生兴趣,就足矣了。 “我们怎么办?要不要拓展海外市场,怎么拓展?” …… 有些喜欢摸鱼的员工,心里对魏涛是有怨恨的,你特么玩就玩,别一天天竟事好吗?别一天天给我们找事好吗? 老史的一句话,在会议上传达,很快让这些怨气都没了。 “绩效跟奖金挂钩,所有加班,全部给予双倍工资的加班费,所有好的创意和想法,全部给予绩效积分。” 重赏之下必有勇夫,老史这边不得不承认,魏涛的有大舍有大得模式,已经开始影响到他。也是这时代赋予的属性,只要有了
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